EVEvoWars.io 進化大戦 攻略ノート

EvoWars ノート · 巻之 06

育成とランク:宝箱・マスタリー・ブースト

試合の外にも育成があります。シャード、宝箱、マスタリー、ブースト。どれも「1試合の結果」を次の試合に変える仕組みです。

シャードが育成の通貨

進化と武器は、それぞれシャードを集めてアップグレードします。進化は20個で最大20レベル、武器は10個で最大10レベル。【公式/画面ヒント】

シャードは War Chest から出ます。カードを引くと、その進化・武器のシャードが1個入る仕組みです。【公式/画面ヒント war_chest_text】

基本価格は進化・武器とも 100 / 150 / 200 / 250 の4段階。【公式/ビルド内データ base_evo_upgrade_price / base_wpn_upgrade_price】

宝箱7種の実数値

宝箱はすべて購入できます。価格・開封数・レア抽選率はビルド内のデータに定義されています。【公式/ビルド内データ chests】

名称の対応は、マスタリーの報酬文言と照合すると Iron / Silver / Gold / Diamond / War までは特定できます。Champion と、いちばん安い箱の名称は確定できません。【推測/不明】

宝箱の価格・開封数・抽選率(%)
名称価格開封数抽選率(4段階)
Iron1,000 ゴールド189 / 10 / 1 / 0
Silver2,500 ゴールド283 / 15 / 2 / 0
Gold4,300 ゴールド376 / 20 / 3 / 1
Diamond6,800 ゴールド469 / 25 / 4 / 2
Champion(推定)10,000 ゴールド561 / 30 / 6 / 3
War20,000 ゴールド645 / 40 / 10 / 5
名称不明(最安)25 ジェム550 / 38 / 11 / 1

マスタリー(12種の報酬)

すべて画面のマスタリー説明に書かれている公式の報酬です。【公式/画面ヒント masteries_*】

  • 試合数:10試合ごとに Gold Chest
  • チーム勝利:5勝ごとに Silver Chest
  • オーブ収集:10,000個ごとに Iron Chest
  • 王の討伐:1位の相手を5人倒すごとに Gold Chest
  • 死亡回数:100回ごとに Iron Chest
  • Megavolution 到達:10回ごとに War Chest
  • 撃破数:200体ごとに Iron Chest
  • ダブルキル:5回ごとに Silver Chest
  • トリプルキル:3回ごとに Gold Chest
  • クアドラキル:1回ごとに Diamond Chest
  • ペンタキル:1回ごとに Diamond Chest
  • メガキル:1回ごとに Diamond Chest

ブーストの中身

ブーストは1プレイにつきクレジットを1消費し、クレジットの有効期限は8時間です。【公式/画面文言】。Steam版のプレイヤーは常時ブーストが有効と記載されています。【公式/画面文言】

敵撃破のXP
+30%
オーブのXP
+100%
ランクポイント
2倍
ゴールド
1ラウンドあたり +10%

ランク11段階

ランクポイントはラウンド終了時の順位で加算されます。DEATHMATCH は上位5位まで 100 / 50 / 40 / 30 / 20、TEAMS は勝敗で 50 / 25。【公式/ビルド内データ winner_rank_inc】

ランクのしきい値(何ポイントで昇格するか)はビルドからは取得できません。【不明】

  • Beginner → Fighter → Pro → Elite → Hero → Champion
  • Master → Grandmaster → Legend → Godlike → Titan

アカウントと進行状況

Night Steed アカウントに紐づけると、進化・コレクション・宝箱・ゴールド・ジェム・統計が保存され、Steam・モバイル・Webで共有されます。【公式/画面ヒント account_night_steed_text】

CrazyGames や Steam のアカウントは自動で Night Steed アカウントに連携されます。【公式/画面ヒント account_crazy_games_text】

アカウントを作らないと、進行状況は端末にしか残りません。ブラウザのデータ削除で消える可能性があります。

進化のシャード必要数

進化1レベルあたりシャード20個(公式ビルドの max_evo_lvl と画面文言)。武器は1レベルあたり10個です。価格の4段階(100/150/200/250)がどのレベル帯に対応するかは公開されていないため、ここではシャード数だけを出します。

100個

必要なシャード数

計算例
現在のレベル目標のレベル必要なシャード数
05100 個
510100 個
1020200 個
020400 個

武器のシャード必要数

武器1レベルあたりシャード10個(公式ビルドの max_wpn_lvl と画面文言)。進化と武器で必要数が違うので、混同しないための計算です。

50個

必要なシャード数

計算例
現在のレベル目標のレベル必要なシャード数
0550 個
51050 個
010100 個