EvoWars ノート · 巻之 07
6つのゲームモードと勝ち方
モードは6つ。どれも「育って、当てる」は同じですが、勝ち方と人数がまったく違います。まずは自分がどのモードを遊んでいるのかを把握してください。
モード比較
| モード | 人数 | マップ | 勝利条件 |
|---|---|---|---|
| DEATHMATCH | 28〜30人(モバイル18〜20) | 16000×16000 | 10分終了時の最高スコア |
| TEAMS | 28〜30人(2チーム) | 12000×12000 | 敵チームのガーディアン破壊 |
| DUEL | 2人 | 5000×3000 | 相手を3回倒す |
| MONSTER HUNT | 1〜10人(協力) | 4000×4000 | できるだけ多くのウェーブを生き残る |
| CLASSIC | — | — | なし(エンドレス) |
| Eternal Battle | — | — | 開発中(BETA) |
DEATHMATCH(全対全)
大きなアリーナで全員が敵同士の10分間。オーブを拾うか相手を倒すかでレベルを上げ、終了時のスコアで順位が決まります。【公式/モード説明】
パーティーを組んでの参加も許されていますが、同じパーティー同士でも同士討ちが発生します。【公式/モード説明】。つまり実質ソロです。
クリティカルヒットで金が爆発し、樽からはXP・ジェム・一時ブーストが出ます。中央はカオスになりやすいので、序盤は外周が安全です。
TEAMS(ガーディアン戦)
- 2チームに分かれ、それぞれに「ガーディアン」がいる。目的は自陣の守護者を守りつつ、敵の守護者を壊すこと。【公式/モード説明】
- 中立ゴーレムを攻撃すると、自分のチームの味方になる。これが実質的な戦力差になる。【公式/モード説明】
- 同じチーム内ではフレンドリーファイアなし。味方を撃っても死なない。
- 敵チームのプレイヤー・ゴーレム・守護者を倒すとXPが入る。守護者はHPを持ち、一定時間ごとに反撃してくる。【確認/v2.10.0 変更履歴に「ガーディアンが時々反撃するように」とある】
- 勝利でランクポイント+50、敗北で+25(ビルド内の数値)。【公式/ビルド内データ winner_rank_inc】
DUEL(1対1)
ランダムに選ばれた2人が1対1で戦います。両者は同じランダムレベルから開始します。【公式/モード説明】
アリーナには2人しかおらず、遮蔽もほぼありません。相手を3回倒したほうが勝ちです。【公式/モード説明】
対戦中に離脱すると敗北扱い。DUELランクに差がある場合は「公平報酬ルール」が適用され、格上は勝っても得点が少なく、負けると大きく減ります。格下はその逆です。【公式/モード説明】
MONSTER HUNT(協力)
プレイヤー同士は戦わず、協力してモンスターのウェーブを処理するモードです。1〜10人、マップは4000×4000。【公式/ビルド内データ game.maps.coop】
難易度は Easy / Normal / Hard / Expert / Master の5段階。【公式/モード定義 mh_difficulty_*】
モード内ではスキルをシャードで買って強化します。クールダウンなし・スプリントのコストなし・死亡時のXP喪失なしという、他モードとは別のルールで動きます。【公式/モード説明】
詳細は「モンスターハント」のページに分けています。
CLASSIC と Eternal Battle
- CLASSIC
- 元祖EvoWarsのルール。クールダウンなし、時間制限なし、死んでもXPを失わず復活できるエンドレスモード。オフラインでも遊べる。【公式/モード説明】
- Eternal Battle
- 画面のモード定義には存在するが、「In development - BETA TESTS」と表示される開発中の枠。【公式/モード定義】
ランクとマッチング
ランクは11段階。Beginner / Fighter / Pro / Elite / Hero / Champion / Master / Grandmaster / Legend / Godlike / Titan。【公式/ランク定義】
ランクポイントはラウンド終了時の順位で増え、DEATHMATCH は上位5位まで 100 / 50 / 40 / 30 / 20 が加算されます。【公式/ビルド内データ】
DUEL には専用のDUELランクがあります。勝敗・無傷勝利・連勝・相手の強さで増減します。【公式/画面ヒント】