EVEvoWars.io 進化大戦 攻略ノート

EvoWars ノート · 巻之 07

6つのゲームモードと勝ち方

モードは6つ。どれも「育って、当てる」は同じですが、勝ち方と人数がまったく違います。まずは自分がどのモードを遊んでいるのかを把握してください。

モード比較

公式のモード定義(ビルド内データと画面定義から)
モード人数マップ勝利条件
DEATHMATCH28〜30人(モバイル18〜20)16000×1600010分終了時の最高スコア
TEAMS28〜30人(2チーム)12000×12000敵チームのガーディアン破壊
DUEL2人5000×3000相手を3回倒す
MONSTER HUNT1〜10人(協力)4000×4000できるだけ多くのウェーブを生き残る
CLASSIC——なし(エンドレス)
Eternal Battle——開発中(BETA)

DEATHMATCH(全対全)

大きなアリーナで全員が敵同士の10分間。オーブを拾うか相手を倒すかでレベルを上げ、終了時のスコアで順位が決まります。【公式/モード説明】

パーティーを組んでの参加も許されていますが、同じパーティー同士でも同士討ちが発生します。【公式/モード説明】。つまり実質ソロです。

クリティカルヒットで金が爆発し、樽からはXP・ジェム・一時ブーストが出ます。中央はカオスになりやすいので、序盤は外周が安全です。

TEAMS(ガーディアン戦)

  • 2チームに分かれ、それぞれに「ガーディアン」がいる。目的は自陣の守護者を守りつつ、敵の守護者を壊すこと。【公式/モード説明】
  • 中立ゴーレムを攻撃すると、自分のチームの味方になる。これが実質的な戦力差になる。【公式/モード説明】
  • 同じチーム内ではフレンドリーファイアなし。味方を撃っても死なない。
  • 敵チームのプレイヤー・ゴーレム・守護者を倒すとXPが入る。守護者はHPを持ち、一定時間ごとに反撃してくる。【確認/v2.10.0 変更履歴に「ガーディアンが時々反撃するように」とある】
  • 勝利でランクポイント+50、敗北で+25(ビルド内の数値)。【公式/ビルド内データ winner_rank_inc】

DUEL(1対1)

ランダムに選ばれた2人が1対1で戦います。両者は同じランダムレベルから開始します。【公式/モード説明】

アリーナには2人しかおらず、遮蔽もほぼありません。相手を3回倒したほうが勝ちです。【公式/モード説明】

対戦中に離脱すると敗北扱い。DUELランクに差がある場合は「公平報酬ルール」が適用され、格上は勝っても得点が少なく、負けると大きく減ります。格下はその逆です。【公式/モード説明】

MONSTER HUNT(協力)

プレイヤー同士は戦わず、協力してモンスターのウェーブを処理するモードです。1〜10人、マップは4000×4000。【公式/ビルド内データ game.maps.coop】

難易度は Easy / Normal / Hard / Expert / Master の5段階。【公式/モード定義 mh_difficulty_*】

モード内ではスキルをシャードで買って強化します。クールダウンなし・スプリントのコストなし・死亡時のXP喪失なしという、他モードとは別のルールで動きます。【公式/モード説明】

詳細は「モンスターハント」のページに分けています。

CLASSIC と Eternal Battle

CLASSIC
元祖EvoWarsのルール。クールダウンなし、時間制限なし、死んでもXPを失わず復活できるエンドレスモード。オフラインでも遊べる。【公式/モード説明】
Eternal Battle
画面のモード定義には存在するが、「In development - BETA TESTS」と表示される開発中の枠。【公式/モード定義】

ランクとマッチング

ランクは11段階。Beginner / Fighter / Pro / Elite / Hero / Champion / Master / Grandmaster / Legend / Godlike / Titan。【公式/ランク定義】

ランクポイントはラウンド終了時の順位で増え、DEATHMATCH は上位5位まで 100 / 50 / 40 / 30 / 20 が加算されます。【公式/ビルド内データ】

DUEL には専用のDUELランクがあります。勝敗・無傷勝利・連勝・相手の強さで増減します。【公式/画面ヒント】