EvoWars ノート · 巻之 06
モンスターハント:ウェーブ・スキル・シャード
協力モードですが、他プレイヤーは敵ではありません。敵はモンスターだけ。だから「誰がどのスキルを取るか」が、そのままチームの強さになります。
このモードだけのルール
- プレイヤー同士は味方。ペットも一緒に戦う。【公式/モード説明】
- クールダウンなし、スプリントのコストなし、死亡時のXP喪失なし。【公式/モード説明】
- 一定数のモンスターを倒すとイベントが発生。イベントを完了するとチーム全員にシャードが配られる。【公式/モード説明】
- シャードはチーム共有。味方が獲得した分も自分に入るが、使うのは個人の判断。【公式/画面ヒント mh_shards_text】
- ダメージは、装備している全進化の武器ダメージの合計。【公式/モード説明】
スコアの数え方
モンスターに与えたHPダメージ1につき、スコア1点。ただし上限はそのモンスターの最大HPです。【公式/画面ヒント mh_score_text】
つまり「最大HPを超えて削っても無駄」ではなく、「最大HPぶん削り切れば満点」という設計です。とどめを刺すより、全員で満遍なく削るほうがスコアが伸びます。
報酬はトータルスコアに応じて決まります。【公式/画面ヒント fgo_rewards_text】
エリートとボスは硬い
ペットのダメージは「モンスターの最大HPに対する%」で表されます。ただしエリートは60%減、ボスは96%減で軽減されます。【公式/画面ヒント pets_damage_text】
96%減ということは、ボスには表示値の4%しか通らないということです。ペットの数値だけを見て「ボスも溶ける」と考えると外します。
| 敵 | 軽減率 | 表示値100%あたりの実効 |
|---|---|---|
| 通常モンスター | 0% | 100% |
| エリート | 60% | 40% |
| ボス | 96% | 4% |
スキル6種
ウェーブの合間にスキルを購入します。ラインナップに欲しいものがない場合はリロールでき、コストはシャード1個です。【公式/画面ヒント mh_reroll_text】
| スキル | 効果 | 使いどころ |
|---|---|---|
| MIGHT | 基礎ダメージを上げる | 序盤。与ダメ=XPなので、レベル上げが速くなる |
| EMPOWER | ダメージを%で上げる | 中盤以降。基礎値が育ってから効く |
| +1 LIFE | 残機を1増やす | 終盤。1回のミスで終わらないため |
| SMASH | 数キルごとに範囲ダメージの強打 | 敵が密集するウェーブ |
| FIREBEAM | 数秒ごとに範囲ダメージの火線 | 継続的に敵が来る場面 |
| LIGHTNING SURGE | 数秒ごとに近くの敵へ電撃 | 近接を許したくない場面 |
序盤の立ち回り
- 最初は弱い敵だけを狙う。小さい敵でも、当てた分だけXPとスコアになる。【公式/ゲームオーバー画面ヒント mh】
- MIGHT を早めに取る。与ダメージがそのままXPになるため、レベル上げが加速する。【公式/ゲームオーバー画面ヒント mh】
- 味方を守る。1人で残っても長くは持たない。【公式/ゲームオーバー画面ヒント mh】
- イベントは必ず完了させる。チーム全員にシャードが入るので、個人で稼ぐより効率がいい。
難易度5段階
難易度そのものの敵HP倍率などの数値は、ビルド内のデータからは取得できませんでした。【不明】
- Easy
- 慣れ用。まずはスキルの効果とウェーブの間隔を覚える。
- Normal
- 標準。イベントを落とさなければ安定する。
- Hard
- エリートの処理が追いつかなくなり始める。SMASH系の範囲攻撃が要る。
- Expert
- ボス戦の前に削られて終わる。シャードの使い方を計画する。
- Master
- 最高難度。役割分担がないと途中で崩れる。