EVEvoWars.io 進化大戦 攻略ノート

EvoWars ノート · 巻之 06

モンスターハント:ウェーブ・スキル・シャード

協力モードですが、他プレイヤーは敵ではありません。敵はモンスターだけ。だから「誰がどのスキルを取るか」が、そのままチームの強さになります。

このモードだけのルール

  • プレイヤー同士は味方。ペットも一緒に戦う。【公式/モード説明】
  • クールダウンなし、スプリントのコストなし、死亡時のXP喪失なし。【公式/モード説明】
  • 一定数のモンスターを倒すとイベントが発生。イベントを完了するとチーム全員にシャードが配られる。【公式/モード説明】
  • シャードはチーム共有。味方が獲得した分も自分に入るが、使うのは個人の判断。【公式/画面ヒント mh_shards_text】
  • ダメージは、装備している全進化の武器ダメージの合計。【公式/モード説明】

スコアの数え方

モンスターに与えたHPダメージ1につき、スコア1点。ただし上限はそのモンスターの最大HPです。【公式/画面ヒント mh_score_text】

つまり「最大HPを超えて削っても無駄」ではなく、「最大HPぶん削り切れば満点」という設計です。とどめを刺すより、全員で満遍なく削るほうがスコアが伸びます。

報酬はトータルスコアに応じて決まります。【公式/画面ヒント fgo_rewards_text】

エリートとボスは硬い

ペットのダメージは「モンスターの最大HPに対する%」で表されます。ただしエリートは60%減、ボスは96%減で軽減されます。【公式/画面ヒント pets_damage_text】

96%減ということは、ボスには表示値の4%しか通らないということです。ペットの数値だけを見て「ボスも溶ける」と考えると外します。

ペットダメージの軽減(公式の画面定義)
敵軽減率表示値100%あたりの実効
通常モンスター0%100%
エリート60%40%
ボス96%4%

スキル6種

ウェーブの合間にスキルを購入します。ラインナップに欲しいものがない場合はリロールでき、コストはシャード1個です。【公式/画面ヒント mh_reroll_text】

MONSTER HUNT のスキル(公式の説明文から)
スキル効果使いどころ
MIGHT基礎ダメージを上げる序盤。与ダメ=XPなので、レベル上げが速くなる
EMPOWERダメージを%で上げる中盤以降。基礎値が育ってから効く
+1 LIFE残機を1増やす終盤。1回のミスで終わらないため
SMASH数キルごとに範囲ダメージの強打敵が密集するウェーブ
FIREBEAM数秒ごとに範囲ダメージの火線継続的に敵が来る場面
LIGHTNING SURGE数秒ごとに近くの敵へ電撃近接を許したくない場面

序盤の立ち回り

  • 最初は弱い敵だけを狙う。小さい敵でも、当てた分だけXPとスコアになる。【公式/ゲームオーバー画面ヒント mh】
  • MIGHT を早めに取る。与ダメージがそのままXPになるため、レベル上げが加速する。【公式/ゲームオーバー画面ヒント mh】
  • 味方を守る。1人で残っても長くは持たない。【公式/ゲームオーバー画面ヒント mh】
  • イベントは必ず完了させる。チーム全員にシャードが入るので、個人で稼ぐより効率がいい。

難易度5段階

難易度そのものの敵HP倍率などの数値は、ビルド内のデータからは取得できませんでした。【不明】

Easy
慣れ用。まずはスキルの効果とウェーブの間隔を覚える。
Normal
標準。イベントを落とさなければ安定する。
Hard
エリートの処理が追いつかなくなり始める。SMASH系の範囲攻撃が要る。
Expert
ボス戦の前に削られて終わる。シャードの使い方を計画する。
Master
最高難度。役割分担がないと途中で崩れる。