EVEvoWars.io 進化大戦 攻略ノート

EvoWars ノート · 巻之 05

武器とダメージの構造

このゲームのダメージは1本の武器では決まりません。装備している武器と、進化そのもののダメージを足した値が、その段階の攻撃力になります。

ダメージは2階建て

公式の説明では、進化のダメージは「武器ダメージ+進化自身のダメージ」の合計です。カードの左上に出る数字がこれにあたります。【公式/画面ヒント damage_text】

さらにトータルダメージは「その進化と、それ以前の全進化のダメージ合計」です。つまり段階が上がるほど、攻撃力は累積で増えていきます。【公式/画面ヒント damage_text】

モンスターハントでは、このトータルダメージがそのままモンスターやボスへの与ダメージになります。【公式/画面ヒント damage_text】。DEATHMATCH でも一撃で倒せるのはこの数値が理由です(HPがないため、ダメージ量そのものが生死を分けます)。

レア度とレベル

武器レア度
0〜3の4段階。進化段階によって装備される武器のレア度が変わる。【公式/ビルド内データ】
武器の最大レベル
10。【公式/ビルド内データ max_wpn_lvl】
強化に必要なシャード
10個。War Chestで同じ武器のカードを引くとシャードが1個入る。【公式/画面ヒント weapon_upgrade_text】
ダメージの決まり方
武器のレベルとレア度に依存する。【公式/画面ヒント weapon_damage_text】
強化の必要数(公式ビルドの定義値)
対象最大レベル必要シャード基本価格
進化(Evolution)2020個100 / 150 / 200 / 250
武器(Weapon)1010個100 / 150 / 200 / 250

代替武器(Alternative Weapon)

同じ進化でも、武器を差し替えられます。代替武器は War Chest から解放されます。【公式/画面ヒント alternative_weapon_text】

進化選択画面には ALTERNATIVE WEAPON の欄があり、そこから切り替えます。見た目が変わるだけでなく、武器ダメージの土台が変わります。

どの進化にどの代替武器があるかは、ビルドのデータに名前が入っていないため特定できません。【不明】

当て方の基本

  • 武器は体の左側にある。敵を左に置くと当てやすい。【公式/画面ヒント fight_text】
  • 攻撃にはクールダウンがある。相手が振り終わった直後が唯一の反撃チャンス。【公式/画面ヒント fight_text】
  • モンスターハントではクールダウンが存在しない。連打できる代わりに、敵の数で押し切られる。【公式/MONSTER HUNT モード説明】
  • CLASSIC もクールダウンなし・時間制限なしの旧ルール。【公式/CLASSIC モード説明】

射程と速度のトレードオフ

進化すると武器の射程は伸びますが、移動は遅くなります。【公式/CrazyGames 説明文】。これはバランス調整ではなく、ゲームの根幹のルールです。

小さいうちは速いので、避けるのに向いています。大きくなったら、射程で相手を寄せ付けない立ち回りに切り替えます。同じ操作なのに、段階によって「強い間合い」が変わるのがこのゲームの面白さです。

武器スロット数は上位帯で減ります(4本→2本→1本)。本数が減るぶん、1本あたりのレア度が上がる設計です。【公式/ビルド内データ】