EVEvoWars.io 進化大戦 攻略ノート

EvoWars ノート · 巻之 06

検証データ:出典つき事実30件と宝箱の抽選率

このページは「このサイトが何を根拠に書いているか」の台帳です。数字には必ず出典を付け、分からないものは【不明】として残しました。

タグの意味

出典の略号は次のとおりです。data.js = https://evowars.io/data.js(ゲームが読み込む2.7MBのデータ)/langs.json = https://evowars.io/langs.json /CG = https://www.crazygames.com/game/evowarsio /Steam = https://store.steampowered.com/app/2368080/

【公式】
開発元が配信しているデータ、またはゲーム内の英語文言に直接書かれている。
【確認】
公式ページ(CrazyGames・Steam・公式サイト)で実際に読める記述。
【推測】
直接の記述はないが、根拠から推定したもの。推定の理由を併記する。
【不明】
公開情報から特定できなかった。数値を書かない。

確認できた事実(30件)

出典つき事実一覧
#事実タグ出典
1進化は40段階(#0 Caveman 〜 #39 Megavolution IV)公式data.js
2レア度は0〜3の4段階公式data.js
3武器スロットは帯によって4本→3本→2本→1本と減る公式data.js
4武器の最大レベルは10、強化に必要なシャードは10公式data.js/画面ヒント
5進化の最大レベルは20、強化に必要なシャードは20公式data.js/画面ヒント
6強化の基本価格は100 / 150 / 200 / 250 の4段階公式data.js
7DEATHMATCH は600秒公式data.js
8DEATHMATCH のマップは16000×16000公式data.js
9DEATHMATCH は28〜30人(モバイル18〜20人)公式data.js
10TEAMS のマップは12000×12000、2チーム公式data.js
11DUEL は2人・マップ5000×3000・3本先取公式data.js/画面
12MONSTER HUNT は4000×4000・1〜10人・5段階の難易度公式data.js
13ラウンド間の休憩は15公式data.js(単位は推測)
14順位によるランク加算は DEATHMATCH 100/50/40/30/20、TEAMS 50/25公式data.js
15ランクは11段階(Beginner〜Titan)公式data.js
16スプリントは毎秒、現在の進化XPの10%を消費公式画面ヒント
17ダメージは「武器ダメージ+進化ダメージ」、トータルは累積公式画面ヒント
18ペットのダメージはエリートで60%減、ボスで96%減公式画面ヒント
19MONSTER HUNT のスコアは与HPダメージ1につき1点(上限=最大HP)公式画面ヒント
20MONSTER HUNT のスキルは6種、リロールはシャード1公式画面ヒント
21宝箱は7種。価格は1,000〜20,000ゴールド/25ジェム公式data.js
22ブーストはキルXP+30%、オーブXP+100%、RP2倍、ゴールド+10%公式画面文言
23マスタリーは12種、報酬は宝箱1個公式画面ヒント
24対応言語は9つで日本語は含まれない公式langs.json
25公開日は2018年3月8日確認CG
26CrazyGames のプレイ数は108,247,513、評価7.9確認CG
27Steam版は『EvoWars: New Era』で進行状況を共有公式Steam/画面ヒント
28CLASSIC はクールダウンなし・オフラインでも遊べる公式data.js/画面
29Eternal Battle は開発中(BETA)公式data.js/画面
30CrazyGames のFAQは「36進化+秘密2」と表記(データの40と不一致)確認CG(数え方は不明)

宝箱の抽選率

宝箱ごとに「1個あたりの開封数」と「レア度4段階の抽選率」が定義されています。抽選率は合計100%です。【公式/data.js chests】

名称は、マスタリーの報酬文言(Iron Chest / Silver Chest / Gold Chest / Diamond Chest / War Chest)と照合して特定しました。10,000ゴールドの箱は Champion、25ジェムの箱は名称不明です。【推測/不明】

宝箱7種(価格・開封数・抽選率%)
名称価格開封数レア0レア1レア2レア3
Iron1,000 G1891010
Silver2,500 G2831520
Gold4,300 G3762031
Diamond6,800 G4692542
Champion(推定)10,000 G5613063
War20,000 G64540105
名称不明25 ジェム55038111

分からなかったこと

  • 進化ごとの必要XP。データにも数値が入っていない。【不明】
  • 武器ごとの個別ダメージ値。レア度とレベルに依存するとしか書かれていない。【不明】
  • ランクの昇格しきい値(何ポイントで Titan になるか)。【不明】
  • 進化の「36+秘密2」とデータの40段階がなぜ食い違うか。【不明】
  • Steam版の「最大60人」とブラウザ版の28〜30人の違い。【不明】
  • MONSTER HUNT の難易度ごとの敵HP倍率。【不明】
  • 25ジェムの宝箱の名称。【不明】
  • 休憩時間「15」の単位(秒か分か)。【不明】

検証方法

ブラウザでゲームを開き、開発者ツールのネットワークから data.js を取得しました。中身は JSON で、プロジェクト情報・変更履歴(HTML)・ゲーム設定(マップ、人数、制限時間、宝箱、ランク加算、価格)・画面文言(日本語以外の9言語)が入っています。

数値はこのデータから直接取り、画面の文言は langs.json の英語版から引用しました。CrazyGames と Steam の記述は、ページを開いて読めるものだけを使っています。

データに無いものは書いていません。たとえば「進化に必要なXP」は、データにも画面にも数値がなく、プレイして数えるしかありません。それはこのサイトでは扱わず、【不明】として残しています。

出典リンク

宝箱の抽選率を引く

価格・開封数・抽選率は公式ビルドのデータ、期待レア枠は当サイトの計算値(抽選率×レア度×開封数)。名称が推定のものは表内に明記しています。

7 件

宝箱価格開封数レア0%レア1%レア2%レア3%期待レア枠
Iron1,000 G18910100.12
Silver2,500 G28315200.38
Gold4,300 G37620310.87
Diamond6,800 G46925421.56
Champion(推定)10,000 G56130632.55
War20,000 G645401054.50
名称不明25 ジェム550381113.15