EvoWars ノート · 巻之 06
検証データ:出典つき事実30件と宝箱の抽選率
このページは「このサイトが何を根拠に書いているか」の台帳です。数字には必ず出典を付け、分からないものは【不明】として残しました。
タグの意味
出典の略号は次のとおりです。data.js = https://evowars.io/data.js(ゲームが読み込む2.7MBのデータ)/langs.json = https://evowars.io/langs.json /CG = https://www.crazygames.com/game/evowarsio /Steam = https://store.steampowered.com/app/2368080/
- 【公式】
- 開発元が配信しているデータ、またはゲーム内の英語文言に直接書かれている。
- 【確認】
- 公式ページ(CrazyGames・Steam・公式サイト)で実際に読める記述。
- 【推測】
- 直接の記述はないが、根拠から推定したもの。推定の理由を併記する。
- 【不明】
- 公開情報から特定できなかった。数値を書かない。
確認できた事実(30件)
| # | 事実 | タグ | 出典 |
|---|---|---|---|
| 1 | 進化は40段階(#0 Caveman 〜 #39 Megavolution IV) | 公式 | data.js |
| 2 | レア度は0〜3の4段階 | 公式 | data.js |
| 3 | 武器スロットは帯によって4本→3本→2本→1本と減る | 公式 | data.js |
| 4 | 武器の最大レベルは10、強化に必要なシャードは10 | 公式 | data.js/画面ヒント |
| 5 | 進化の最大レベルは20、強化に必要なシャードは20 | 公式 | data.js/画面ヒント |
| 6 | 強化の基本価格は100 / 150 / 200 / 250 の4段階 | 公式 | data.js |
| 7 | DEATHMATCH は600秒 | 公式 | data.js |
| 8 | DEATHMATCH のマップは16000×16000 | 公式 | data.js |
| 9 | DEATHMATCH は28〜30人(モバイル18〜20人) | 公式 | data.js |
| 10 | TEAMS のマップは12000×12000、2チーム | 公式 | data.js |
| 11 | DUEL は2人・マップ5000×3000・3本先取 | 公式 | data.js/画面 |
| 12 | MONSTER HUNT は4000×4000・1〜10人・5段階の難易度 | 公式 | data.js |
| 13 | ラウンド間の休憩は15 | 公式 | data.js(単位は推測) |
| 14 | 順位によるランク加算は DEATHMATCH 100/50/40/30/20、TEAMS 50/25 | 公式 | data.js |
| 15 | ランクは11段階(Beginner〜Titan) | 公式 | data.js |
| 16 | スプリントは毎秒、現在の進化XPの10%を消費 | 公式 | 画面ヒント |
| 17 | ダメージは「武器ダメージ+進化ダメージ」、トータルは累積 | 公式 | 画面ヒント |
| 18 | ペットのダメージはエリートで60%減、ボスで96%減 | 公式 | 画面ヒント |
| 19 | MONSTER HUNT のスコアは与HPダメージ1につき1点(上限=最大HP) | 公式 | 画面ヒント |
| 20 | MONSTER HUNT のスキルは6種、リロールはシャード1 | 公式 | 画面ヒント |
| 21 | 宝箱は7種。価格は1,000〜20,000ゴールド/25ジェム | 公式 | data.js |
| 22 | ブーストはキルXP+30%、オーブXP+100%、RP2倍、ゴールド+10% | 公式 | 画面文言 |
| 23 | マスタリーは12種、報酬は宝箱1個 | 公式 | 画面ヒント |
| 24 | 対応言語は9つで日本語は含まれない | 公式 | langs.json |
| 25 | 公開日は2018年3月8日 | 確認 | CG |
| 26 | CrazyGames のプレイ数は108,247,513、評価7.9 | 確認 | CG |
| 27 | Steam版は『EvoWars: New Era』で進行状況を共有 | 公式 | Steam/画面ヒント |
| 28 | CLASSIC はクールダウンなし・オフラインでも遊べる | 公式 | data.js/画面 |
| 29 | Eternal Battle は開発中(BETA) | 公式 | data.js/画面 |
| 30 | CrazyGames のFAQは「36進化+秘密2」と表記(データの40と不一致) | 確認 | CG(数え方は不明) |
宝箱の抽選率
宝箱ごとに「1個あたりの開封数」と「レア度4段階の抽選率」が定義されています。抽選率は合計100%です。【公式/data.js chests】
名称は、マスタリーの報酬文言(Iron Chest / Silver Chest / Gold Chest / Diamond Chest / War Chest)と照合して特定しました。10,000ゴールドの箱は Champion、25ジェムの箱は名称不明です。【推測/不明】
| 名称 | 価格 | 開封数 | レア0 | レア1 | レア2 | レア3 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Iron | 1,000 G | 1 | 89 | 10 | 1 | 0 |
| Silver | 2,500 G | 2 | 83 | 15 | 2 | 0 |
| Gold | 4,300 G | 3 | 76 | 20 | 3 | 1 |
| Diamond | 6,800 G | 4 | 69 | 25 | 4 | 2 |
| Champion(推定) | 10,000 G | 5 | 61 | 30 | 6 | 3 |
| War | 20,000 G | 6 | 45 | 40 | 10 | 5 |
| 名称不明 | 25 ジェム | 5 | 50 | 38 | 11 | 1 |
分からなかったこと
- 進化ごとの必要XP。データにも数値が入っていない。【不明】
- 武器ごとの個別ダメージ値。レア度とレベルに依存するとしか書かれていない。【不明】
- ランクの昇格しきい値(何ポイントで Titan になるか)。【不明】
- 進化の「36+秘密2」とデータの40段階がなぜ食い違うか。【不明】
- Steam版の「最大60人」とブラウザ版の28〜30人の違い。【不明】
- MONSTER HUNT の難易度ごとの敵HP倍率。【不明】
- 25ジェムの宝箱の名称。【不明】
- 休憩時間「15」の単位(秒か分か)。【不明】
検証方法
ブラウザでゲームを開き、開発者ツールのネットワークから data.js を取得しました。中身は JSON で、プロジェクト情報・変更履歴(HTML)・ゲーム設定(マップ、人数、制限時間、宝箱、ランク加算、価格)・画面文言(日本語以外の9言語)が入っています。
数値はこのデータから直接取り、画面の文言は langs.json の英語版から引用しました。CrazyGames と Steam の記述は、ページを開いて読めるものだけを使っています。
データに無いものは書いていません。たとえば「進化に必要なXP」は、データにも画面にも数値がなく、プレイして数えるしかありません。それはこのサイトでは扱わず、【不明】として残しています。
出典リンク
宝箱の抽選率を引く
価格・開封数・抽選率は公式ビルドのデータ、期待レア枠は当サイトの計算値(抽選率×レア度×開封数)。名称が推定のものは表内に明記しています。
| 宝箱 | 価格 | 開封数 | レア0% | レア1% | レア2% | レア3% | 期待レア枠 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Iron | 1,000 G | 1 | 89 | 10 | 1 | 0 | 0.12 |
| Silver | 2,500 G | 2 | 83 | 15 | 2 | 0 | 0.38 |
| Gold | 4,300 G | 3 | 76 | 20 | 3 | 1 | 0.87 |
| Diamond | 6,800 G | 4 | 69 | 25 | 4 | 2 | 1.56 |
| Champion(推定) | 10,000 G | 5 | 61 | 30 | 6 | 3 | 2.55 |
| War | 20,000 G | 6 | 45 | 40 | 10 | 5 | 4.50 |
| 名称不明 | 25 ジェム | 5 | 50 | 38 | 11 | 1 | 3.15 |