EvoWars ノート · 巻之 06
画面の英語を日本語に:用語対訳
画面の英単語が読めないだけで、判断が1テンポ遅れます。ここでは実際に画面へ出る語だけを、意味と「で、どうするか」つきで並べました。
基本の操作とリソース
- ORBS
- 光る玉。拾うとXPが入る。大きいほど多い。
- SPRINT
- 加速。毎秒、現在の進化XPの10%を消費する。
- XP
- 経験値。オーブ・キル・バレルから入る。進化の燃料。
- LEVEL
- レベル。画面では進化とは別に表示される強化値。
- EVOLUTION
- 進化。XPがたまると自動で次の段階へ。
- CRITICAL HIT
- クリティカル。決めると金が爆発して落ちる(DEATHMATCH)。
- BARREL
- 樽。壊すとXP・ジェム・一時ブーストのどれかが出る。
- TAUNT
- 挑発。Space。絵文字を出すだけで性能には影響しない。
育成と通貨
- SHARDS
- シャード。進化・武器の強化に使う。War Chest から出る。
- WAR CHEST
- 宝箱。進化や武器のカードが入る。
- MASTERY
- マスタリー。試合数や撃破数などの条件で宝箱がもらえる仕組み。
- BOOST
- ブースト。キルXP+30%、オーブXP+100%、RP2倍など。
- GOLD
- ゴールド。宝箱の購入に使う。
- GEMS
- ジェム。課金通貨。最安の宝箱は25ジェム。
- RANK POINTS
- ランクポイント(RP)。ラウンド終了時の順位で増える。
- ALTERNATIVE WEAPON
- 代替武器。同じ進化で武器を差し替える。War Chest から解放。
モードと役割
- DEATHMATCH
- 全対全。10分。終了時のスコアで順位。
- TEAMS
- 2チーム戦。敵のガーディアンを壊す。
- DUEL
- 1対1。3本先取。
- MONSTER HUNT
- 協力モード。モンスターのウェーブを処理する。
- CLASSIC
- 旧ルール。クールダウンなし、時間制限なし。
- GUARDIAN
- チームの守護者。壊されると負け。HPを持ち、時々反撃する。
- GOLEM
- 中立のゴーレム。攻撃すると自分のチームの味方になる。
- WAVE
- MONSTER HUNT の敵の波。一定数倒すとイベントが起きる。
- ELITE / BOSS
- MONSTER HUNT の強敵。ペットダメージが60%/96%軽減される。
ラウンド終了画面の称号
- SLAYER
- そのラウンドで最も多くキルした人。
- KING
- ラウンド終了時に1位だった人。
- MVP
- 最も高いスコアを取った人。
- ELDER
- 最も多くXPを獲得した人。
- COLLECTOR
- 最も多くオーブを集めた人。
- KILLSTREAK
- 連続キル。DOUBLE / TRIPLE / QUADRA / PENTA / MEGA の順に伸びる。
ランクの呼び名
- Beginner / Fighter / Pro
- 下位3段階。まずここを抜ける。
- Elite / Hero / Champion
- 中位。勝率が安定してくるところ。
- Master / Grandmaster / Legend
- 上位。デュエルでも名が知られる帯。
- Godlike / Titan
- 最上位2段階。Titan が最高位。
進化名の読み方(抜粋)
- Caveman / Viking / Warrior / Knight
- 原始・北欧・戦士・騎士。#0〜#3。
- Musketeer / Ninja / Pirate / Spartan
- 銃士・忍者・海賊・スパルタ。#4〜#7。
- Samurai / Soldier / Hooligan / Cyborg
- 侍・兵士・フーリガン・サイボーグ。#8〜#11。
- Red Monster / Alien / Thor / Archmage
- 赤い怪物・宇宙人・トール・大魔導師。#12〜#15。
- Demon / Archangel / Medusa / Apache
- 悪魔・大天使・メドゥーサ・アパッチ。#16〜#19。
- Megavolution I〜IV
- 超進化。最終4段階。武器1〜2本・レア3。